古傷

ゴルゴ30/ 格ゲー2/ 護2/ まぢ撃ち/ 不思議/ 轢き逃ゲー/ ゴルゴ30 PART-II


ゴルゴ30 〜殺られる前に殺れ〜

マウスで人を撃ち殺す爽快外道シューティングゲーム。
二年の頃高専祭用に作り上げたもの。
敵を撃って得点、民間人を撃って減点。しかも見分けにくい(ぉ
スコトラが熱いッ!
俺が作った作品の中で、最もウケがいい作品。 いまだに根強いファンがいる。

ジャンル : 外道人撃ちマウスシュー
使用言語 : Visual Basic 2.0
出来た日 : 1998年10月頃

Screen shot
撃って撃って撃って殺って…

このページのTOPへ>>>

格ゲーのテスト2

とにかくヘボい格闘ゲームの第二弾。 これでもよくなった方なんだゾ(T-T)
何と、フルボイス(声優:俺)!! 誰もいない家で一人アフレコ…恥ずかし&虚しくて寂しい(涙)
パクリは前作と変わらない(汁)
夏の部内プロコンに向けて作った問題作。

ジャンル : 格闘ゲーム
使用言語 : Visual Basic 5.0
出来た日 : 1998年7月頃



Screen shots
ゴォォォルディ○ン・ハンマァァァ!! ○ラズマソード!!

このページのTOPへ>>>

護くんGGG!2

FF7のバイクレースを目指して作った怪しさ爆発のゲームの第二弾。
ジョイスティックが使えるようになってご機嫌だぜィ!
冬の部内プロコンに向けて作った悪魔の使者。
でも俺ってこんなバカゲーしか作ってねェな…。

ジャンル : アクション
使用言語 : Visual Basic 5.0
出来た日 : 1999年2月頃



Screen shots
ゴル○オン・ハンマー!! 轢死!!

このページのTOPへ>>>

まじかるShot!

ちょっち趣向を変えて作ってみた結果、昔までのバカゲーテイストを 吹き飛ばし、代わりに何だかアレなテイストをマキシマムにしてしまった 今までの意味とは違う問題作。
VBのくせにDirectDrawを使って画面が滑らか!
…と思わせといて処理の関係上10FPS(1秒に10回画面を更新)固定だから 動作というか見た目カクカク(汗)
次回はもっと作り込んでやる〜!(現在企画中)

ジャンル : シューティング
使用言語 : Visual Basic 6.0
出来た日 : 1999年7月頃



Screen shots

このページのTOPへ>>>

不思議っぽいダンジョン

見る人が見れば不思議さが一発で分かる、そんなテストプログラム。 なんでテストプログラムかっちゅーと(青木)、ダンジョンの作成と表示と 移動しか出来ないから(ぉ
これを基にしてよさげなゲームが出来るハズ。

ジャンル : 完成したらRPG(なのか?)
使用言語 : Delphi 4.0
出来た日 : 2000年3月か4月頃

Screen shots
迷路 部屋

このページのTOPへ>>>

轢き逃ゲー

ちょっと目を離した隙に(謎)やはりこっち方面に走ってしまったヲレ。 今回は新入部員を煽り立てるために二日程度で作り上げた拙作。
絵が無いのは決してめんどくさかった訳ではなく、あったらやヴぁいから (ぉ
…やっぱこっち方面が肌に合ってるかな?ヲレ。
ちなみに連続ヒットで高得点だったり、四人対戦までできたりする。変な ところで凝ってたりして。

ジャンル : 轢き逃げアクション(爆)
使用言語 : Visual Basic 6.0
出来た日 : 2000年4月頃

Screen shots

このページのTOPへ>>>

ゴルゴ30 PART-2 -DEAD OR ALIVE-

「やっちゃった」のオビ(謎)は確信犯の証!二年の沈黙を破り、ついに あの問題作がパワーアップして網走から帰ってきた!!
今回は敵は右から左に走っていくだけではない!その上奥行きまで 加わって、より難易度に磨きがかかったのだ!
今回「血」にこだわって作っただけあって、敵を撃ったら血が残る!
敵が死んだら大爆発(あべし)!
奥義使って気分爽快大虐殺(ひでぶ)!!
殺れ!殺れ!殺れ殺れ殺れ殺れ 殺っちまえ!!
…あ。殺人の時効は15年なので、そこをお忘れなく(w

ジャンル : 鬼畜人撃ちゲー++
使用言語 : Delphi 5.0
出来た日 : 2000年10月頃

神々しいタイトル(ぉ

Screen shots
南斗水鳥拳!! 血ッ血ッ血ィ! ひ〜で〜ぶ〜!!

このページのTOPへ>>>


BACK