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ゴルゴ30 PART-II
ゴルゴ30 〜殺られる前に殺れ〜
マウスで人を撃ち殺す爽快外道シューティングゲーム。
二年の頃高専祭用に作り上げたもの。
敵を撃って得点、民間人を撃って減点。しかも見分けにくい(ぉ
スコトラが熱いッ!
俺が作った作品の中で、最もウケがいい作品。
いまだに根強いファンがいる。
ジャンル : 外道人撃ちマウスシュー
使用言語 : Visual Basic 2.0
出来た日 : 1998年10月頃
Screen shot
格ゲーのテスト2
とにかくヘボい格闘ゲームの第二弾。
これでもよくなった方なんだゾ(T-T)
何と、フルボイス(声優:俺)!!
誰もいない家で一人アフレコ…恥ずかし&虚しくて寂しい(涙)
パクリは前作と変わらない(汁)
夏の部内プロコンに向けて作った問題作。
ジャンル : 格闘ゲーム
使用言語 : Visual Basic 5.0
出来た日 : 1998年7月頃
護くんGGG!2
FF7のバイクレースを目指して作った怪しさ爆発のゲームの第二弾。
ジョイスティックが使えるようになってご機嫌だぜィ!
冬の部内プロコンに向けて作った悪魔の使者。
でも俺ってこんなバカゲーしか作ってねェな…。
ジャンル : アクション
使用言語 : Visual Basic 5.0
出来た日 : 1999年2月頃
まじかるShot!
ちょっち趣向を変えて作ってみた結果、昔までのバカゲーテイストを
吹き飛ばし、代わりに何だかアレなテイストをマキシマムにしてしまった
今までの意味とは違う問題作。
VBのくせにDirectDrawを使って画面が滑らか!
…と思わせといて処理の関係上10FPS(1秒に10回画面を更新)固定だから
動作というか見た目カクカク(汗)
次回はもっと作り込んでやる〜!(現在企画中)
ジャンル : シューティング
使用言語 : Visual Basic 6.0
出来た日 : 1999年7月頃
不思議っぽいダンジョン
見る人が見れば不思議さが一発で分かる、そんなテストプログラム。
なんでテストプログラムかっちゅーと(青木)、ダンジョンの作成と表示と
移動しか出来ないから(ぉ
これを基にしてよさげなゲームが出来るハズ。
ジャンル : 完成したらRPG(なのか?)
使用言語 : Delphi 4.0
出来た日 : 2000年3月か4月頃
Screen shots
轢き逃ゲー
ちょっと目を離した隙に(謎)やはりこっち方面に走ってしまったヲレ。
今回は新入部員を煽り立てるために二日程度で作り上げた拙作。
絵が無いのは決してめんどくさかった訳ではなく、あったらやヴぁいから
(ぉ
…やっぱこっち方面が肌に合ってるかな?ヲレ。
ちなみに連続ヒットで高得点だったり、四人対戦までできたりする。変な
ところで凝ってたりして。
ジャンル : 轢き逃げアクション(爆)
使用言語 : Visual Basic 6.0
出来た日 : 2000年4月頃
Screen shots
ゴルゴ30 PART-2 -DEAD OR ALIVE-
「やっちゃった」のオビ(謎)は確信犯の証!二年の沈黙を破り、ついに
あの問題作がパワーアップして網走から帰ってきた!!
今回は敵は右から左に走っていくだけではない!その上奥行きまで
加わって、より難易度に磨きがかかったのだ!
今回「血」にこだわって作っただけあって、敵を撃ったら血が残る!
敵が死んだら大爆発(あべし)!
奥義使って気分爽快大虐殺(ひでぶ)!!
殺れ!殺れ!殺れ殺れ殺れ殺れ
殺っちまえ!!
…あ。殺人の時効は15年なので、そこをお忘れなく(w
ジャンル : 鬼畜人撃ちゲー++
使用言語 : Delphi 5.0
出来た日 : 2000年10月頃